home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía: 100 Demos - Disc 2 / Micromania 100 Demos - Disco 2.iso / Neocron / Neocron_offline_demo_eng.exe / SOUND.INI < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2002-05-24  |  39.8 KB  |  1,121 lines

  1.  
  2. //1
  3. [SFX]
  4. set 0 "sound\weapon_SFX\bullet\bullet-hit-floor.wav";
  5. set 1 "sound\SFX\misc\pickup1.wav";
  6. set 2 "sound\weapon_SFX\pullgun.wav";
  7. set 3 "sound\weapon_SFX\putgun.wav";
  8. set 4 "sound\weapon_SFX\weapon-change1.wav";
  9. set 5 "sound\weapon_SFX\weapon-change2.wav";
  10. set 6 "sound\weapon_SFX\weapon-change1.wav";
  11. set 7 "sound\terminal\terminal_click.wav";
  12. set 8 "sound\terminal\terminal_on.wav";
  13. set 9 "sound\terminal\terminal_off.wav";
  14. set 10 "sound\terminal\terminal_popup.wav";
  15. set 11 "sound\terminal\terminal_running.wav";
  16. set 12 "sound\lvl\glider\engine.wav";
  17. set 13 "sound\lvl\glider\glider-explo.wav";
  18. set 14 "sound\lvl\glider\glider-explo-parts.wav";
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. //ingame GUI SFX    ###########################################################
  25. set 15 "sound\ingame_gui\keytype.wav";
  26. set 16 "sound\ingame_gui\teleprompt.wav";
  27.  
  28. //build start sfx    ###########################################################
  29. set 20 "sound\Weapon_SFX\shots\ShotGunOpen.wav";
  30. //build end sfx
  31. set 21 "sound\Weapon_SFX\shots\ShotGunOpen.wav";
  32. //aufstieg
  33. set 22 "sound\SFX\skills\upgrade.wav";
  34. //generep warping
  35. set 23 "sound\sfx\gameevents\generep01.wav";
  36.  
  37.  
  38. set 25 "sound\lvl\buttons\doorbottom_1a.wav";
  39. set 37 "sound\amb\singles\computer\holoshields_v3.wav";
  40.  
  41. //drugs sfx        ###########################################################
  42. set 50 "sound\sfx\gameevents\eat_drugs_1.wav";        //drink
  43. set 51 "sound\amb\singles\steam\gasleak3.wav";            //hypo
  44. set 52 "sound\Weapon_SFX\shots\ShotGunOpen.wav";    //eat
  45.  
  46.  
  47. set 60 "sound\sfx\alarms\sfx-alarm1-rep.wav";
  48.  
  49. //hack            ###########################################################
  50. set 70 "sound\HackGame\AccessGranted.wav";    
  51. set 71 "sound\HackGame\AccessDenied.wav";    
  52.  
  53. //mission sfx        ###########################################################
  54. //mission accepted sfx
  55. set 100 "sound\ingame_gui\keytype.wav";
  56. //mission failed
  57. set 101 "sound\ingame_gui\teleprompt.wav";
  58. //mission target successfull
  59. set 102 "sound\ingame_gui\keytype.wav";
  60. //mission accomplished
  61. set 103 "sound\ingame_gui\teleprompt.wav";
  62.  
  63.  
  64. set 104 "sound\sfx\alarms\sfx-alarm1-rep.wav";
  65.  
  66. //destructions        ###########################################################
  67. set 120 "sound\sfx\destructions\glas.wav";
  68. set 121 "sound\sfx\destructions\metal.wav";
  69. set 122 "sound\sfx\destructions\stone.wav";
  70. set 123 "sound\sfx\destructions\wood.wav";
  71.  
  72. //worldactors        ###########################################################
  73. set 130 "sound\sfx\worldactors\open_bag_1.wav";
  74. set 131 "sound\sfx\worldactors\open_box_electro.wav";
  75. set 132 "sound\sfx\worldactors\open_box_metal_1.wav";
  76. set 133 "sound\sfx\worldactors\open_box_wood.wav";
  77. set 134 "sound\sfx\worldactors\open_schrank.wav";
  78. set 135 "sound\sfx\worldactors\open_schrank_2.wav";
  79. set 136 "sound\sfx\worldactors\cooking.wav";
  80. set 137 "sound\sfx\worldactors\sfx_gravlift_01_master.wav";
  81.  
  82.  
  83.  
  84. //backround SFX        ###########################################################
  85. //AMB_UWATER entspricht UWATER
  86. //old themes
  87. set 505 "sound\amb\singles\backround\sandCeiling.wav";
  88.  
  89. set 517 "sound\amb\singles\backround\under_waterBB01.wav";
  90. set 518 "sound\amb\singles\backround\under_waterBB02.wav";
  91. set 519 "sound\amb\singles\backround\under_waterBB03.wav";
  92.  
  93. set 525 "sound\amb\singles\liquid\water-fall.wav";
  94.  
  95. //AMB_CITY    +++++++++++++++++++++++++
  96.  
  97. //loop
  98. set 530 "sound\amb\PZ_Master\PZ_001_amb01.wav";
  99. //random SFX
  100. set 531 "sound\amb\VR_Master\VR_002_pigeon.wav";
  101. //set 532 "sound\amb\VR_Master\VR_003_boat01.wav";
  102. //set 533 "sound\amb\VR_Master\VR_004_gull01.wav";
  103. set 534 "sound\amb\VR_Master\VR_005_wave01.wav";
  104. set 535 "sound\amb\VR_Master\VR_006_wave02.wav";
  105. //set 536 "sound\amb\VR_Master\VR_007_boat02.wav";
  106. set 537 "sound\amb\VR_Master\VR_008_city_birds01.wav";
  107. set 538 "sound\amb\VR_Master\VR_009_city_dog.wav";
  108. set 539 "sound\amb\VR_Master\VR_010_city_birds02.wav";
  109.  
  110. //AMB_VR    +++++++++++++++++++++++++
  111.  
  112. //loop
  113. set 550 "sound\amb\VR_Master\VR_001_seacity01.wav";
  114. //random SFX
  115. set 551 "sound\amb\VR_Master\VR_002_pigeon.wav";
  116. //set 552 "sound\amb\VR_Master\VR_003_boat01.wav";
  117. set 553 "sound\amb\VR_Master\VR_004_gull01.wav";
  118. set 554 "sound\amb\VR_Master\VR_005_wave01.wav";
  119. set 555 "sound\amb\VR_Master\VR_006_wave02.wav";
  120. //set 556 "sound\amb\VR_Master\VR_007_boat02.wav";
  121. set 557 "sound\amb\VR_Master\VR_008_city_birds01.wav";
  122. set 558 "sound\amb\VR_Master\VR_009_city_dog.wav";
  123. set 559 "sound\amb\VR_Master\VR_010_city_birds02.wav";
  124.  
  125.  
  126. //AMB_INDA    +++++++++++++++++++++++++
  127.  
  128. //loop
  129. set 565 "sound\amb\IA_Master\IA_001_Amb 1.wav";
  130. //random
  131. set 566 "sound\amb\IA_Master\IA_002_Small_Machine1.wav";
  132. set 567 "sound\amb\IA_Master\IA_003_Machin_Noise1.wav";
  133. set 568 "sound\amb\IA_Master\IA_004_Hidden_Machin1.wav";
  134. set 569 "sound\amb\IA_Master\IA_005_Hidden_Machin2.wav";
  135. set 570 "sound\amb\IA_Master\IA_006_Hydraulik1.wav";
  136. set 571 "sound\amb\IA_Master\IA_007_Dark_Step.wav";
  137. set 572 "sound\amb\IA_Master\IA_008_LiPa_Punkt.wav";
  138. set 573 "sound\amb\IA_Master\IA_010_Dampf4.wav";
  139. set 574 "sound\amb\IA_Master\IA_011_Dampf_5.wav";
  140.  
  141. //AMB_CITYSEWER    +++++++++++++++++++++++++
  142.  
  143. //loop
  144. set 580 "sound\amb\SS_Master\SS_001_Amb_ 2.wav";
  145. //random
  146. set 581 "sound\amb\SS_Master\SS_002_drop1.wav";
  147. set 582 "sound\amb\SS_Master\SS_003_drop2.wav";
  148. set 583 "sound\amb\SS_Master\SS_004_noise1.wav";
  149. set 584 "sound\amb\SS_Master\SS_005_noise2.wav";
  150. set 585 "sound\amb\SS_Master\SS_006_noise3.wav";
  151. set 586 "sound\amb\SS_Master\SS_007_noise4.wav";
  152. set 587 "sound\amb\SS_Master\SS_008_noise5.wav";
  153. set 588 "sound\amb\SS_Master\SS_009_noise6.wav";
  154. set 589 "sound\amb\SS_Master\SS_010_drop3.wav";
  155. set 590 "sound\amb\SS_Master\SS_011_sand.wav";
  156.  
  157. //AMB_SEWER    +++++++++++++++++++++++++
  158.  
  159. //loop
  160. set 595 "sound\amb\SE_Master\SE_001_Amb_1.wav";
  161. //random
  162. set 596 "sound\amb\SE_Master\SE_003_drop01.wav";
  163. set 597 "sound\amb\SE_Master\SE_004_drop02.wav";
  164. set 598 "sound\amb\SE_Master\SE_005_noise06.wav";
  165. set 599 "sound\amb\SE_Master\SE_006_Explosion_01.wav";
  166. set 600 "sound\amb\SE_Master\SE_007_noise01.wav";
  167. set 601 "sound\amb\SE_Master\SE_008_noise02.wav";
  168. set 602 "sound\amb\SE_Master\SE_009_noise03.wav";
  169. set 603 "sound\amb\SE_Master\SE_010_noise04.wav";
  170. set 604 "sound\amb\SE_Master\SE_011_noise05.wav";
  171. set 605 "sound\amb\SE_Master\SE_011_noise05.wav";
  172.  
  173. //AMB_TECHHAVEN    +++++++++++++++++++++++++
  174.  
  175. //loop
  176. set 625 "sound\amb\TT_Master\TT_001_Amb_4.wav";
  177. //random SFX
  178. set 626 "sound\amb\TT_Master\TT_002_Noise_1.wav";
  179. set 627 "sound\amb\TT_Master\TT_003_Noise_2.wav";
  180. set 628 "sound\amb\TT_Master\TT_004_Noise_3.wav";
  181. set 629 "sound\amb\TT_Master\TT_005_Noise_4.wav";
  182. set 630 "sound\amb\TT_Master\TT_006_Noise_5.wav";
  183. set 631 "sound\amb\TT_Master\TT_007_Noise_6.wav";
  184. set 632 "sound\amb\TT_Master\TT_008_Noise_7.wav";
  185. set 633 "sound\amb\TT_Master\TT_009_Noise_8.wav";
  186. set 634 "sound\amb\TT_Master\TT_010_Noise_9.wav";
  187.  
  188. //AMB_ENERGYCORE+++++++++++++++++++++++++
  189.  
  190. //loop
  191. set 640 "sound\amb\TT_Master\TT_001_Amb_1.wav";
  192. //random SFX
  193. set 641 "sound\amb\TT_Master\TT_002_Noise_1.wav";
  194. set 642 "sound\amb\TT_Master\TT_003_Noise_2.wav";
  195. set 643 "sound\amb\TT_Master\TT_004_Noise_3.wav";
  196. set 644 "sound\amb\TT_Master\TT_005_Noise_4.wav";
  197. set 645 "sound\amb\TT_Master\TT_006_Noise_5.wav";
  198. set 646 "sound\amb\TT_Master\TT_007_Noise_6.wav";
  199. set 647 "sound\amb\TT_Master\TT_008_Noise_7.wav";
  200. set 648 "sound\amb\TT_Master\TT_009_Noise_8.wav";
  201. set 649 "sound\amb\TT_Master\TT_010_Noise_9.wav";
  202.  
  203. //AMB_DARKMETAL    +++++++++++++++++++++++++
  204.  
  205. //loop
  206. set 655 "sound\amb\DM_Master\DM_001_Amb1.wav";
  207. //random SFX
  208. set 656 "sound\amb\DM_Master\DM_002_Noise_1.wav";
  209. set 657 "sound\amb\DM_Master\DM_003_Noise_2.wav";
  210. set 658 "sound\amb\DM_Master\DM_004_Noise_3.wav";
  211. set 659 "sound\amb\DM_Master\DM_005_Drop_1.wav";
  212. set 660 "sound\amb\DM_Master\DM_006_Noise_4.wav";
  213. set 661 "sound\amb\DM_Master\DM_007_Noise_5.wav";
  214. set 662 "sound\amb\DM_Master\DM_008_Noise_6.wav";
  215. set 663 "sound\amb\DM_Master\DM_009_Noise_7.wav";
  216. set 664 "sound\amb\DM_Master\DM_010_Noise_8.wav";
  217. set 665 "sound\amb\DM_Master\DM_011_Noise_9.wav";
  218.  
  219. //AMB_MILITARYB    +++++++++++++++++++++++++
  220.  
  221. //loop
  222. set 670 "sound\amb\MB_Master\MB_001_Howling.wav";
  223. //random SFX
  224. set 671 "sound\amb\MB_Master\MB_002_Waffenhalle1.wav";
  225. set 672 "sound\amb\MB_Master\MB_003_Dekompression.wav";
  226. set 673 "sound\amb\MB_Master\MB_004_Waffenhalle3.wav";
  227. set 674 "sound\amb\MB_Master\MB_005_Dampf3.wav";
  228. set 675 "sound\amb\MB_Master\MB_006_AgressiveLaser.wav";
  229. set 676 "sound\amb\MB_Master\MB_007_LaserNoise1.wav";
  230. set 677 "sound\amb\MB_Master\MB_008_Waffenhalle4.wav";
  231. set 678 "sound\amb\MB_Master\MB_009_LaserNoise2.wav";
  232. set 679 "sound\amb\MB_Master\MB_010_LaserBewegung.wav";
  233.  
  234.  
  235. //AMB_SWAMPD    +++++++++++++++++++++++++ 
  236.  
  237. //loop
  238. set 680 "sound\amb\SD_Master\Amb01.wav";
  239. //random SFX
  240. set 681 "sound\amb\SD_Master\noise1.wav";
  241. set 682 "sound\amb\SD_Master\noise2.wav";
  242. set 683 "sound\amb\SD_Master\noise3.wav";
  243. set 684 "sound\amb\SD_Master\noise4.wav";
  244. set 685 "sound\amb\SD_Master\noise5.wav";
  245. set 686 "sound\amb\SD_Master\noise6.wav";
  246. set 687 "sound\amb\SD_Master\noise7.wav";
  247. set 688 "sound\amb\SD_Master\noise8.wav";
  248. set 689 "sound\amb\SD_Master\noise9.wav";
  249.  
  250. //AMB_CANYOND    +++++++++++++++++++++++++ 
  251.  
  252. //loop
  253. set 690 "sound\amb\CC_Master\CC_001_Amb01.wav";
  254. //random SFX
  255. set 691 "sound\amb\CC_Master\CC_003_drop02.wav";
  256. set 692 "sound\amb\CC_Master\CC_004_machinenoise01.wav";
  257. set 693 "sound\amb\CC_Master\CC_005_machinenoise02.wav";
  258. set 694 "sound\amb\CC_Master\CC_006_scree02.wav";
  259. set 695 "sound\amb\CC_Master\CC_007_machinenoise03.wav";
  260. set 696 "sound\amb\CC_Master\CC_008_noise01.wav";
  261. set 697 "sound\amb\CC_Master\CC_009_scree01.wav";
  262. set 698 "sound\amb\CC_Master\CC_010_nosie02.wav";
  263. set 699 "sound\amb\CC_Master\CC_011_nosie03.wav";
  264.  
  265. //AMB_DESERTD    +++++++++++++++++++++++++ 
  266.  
  267. //loop
  268. set 700 "sound\amb\DD_Master\DD_001_Amb01.wav";
  269. //random SFX
  270. set 701 "sound\amb\DD_Master\DD_002_noise01.wav";
  271. set 702 "sound\amb\DD_Master\DD_003_scree04.wav";
  272. set 703 "sound\amb\DD_Master\DD_004_noise02.wav";
  273. set 704 "sound\amb\DD_Master\DD_005_noise03.wav";
  274. set 705 "sound\amb\DD_Master\DD_006_noise04.wav";
  275. set 706 "sound\amb\DD_Master\DD_007_scree01.wav";
  276. set 707 "sound\amb\DD_Master\DD_008_noise05.wav";
  277. set 708 "sound\amb\DD_Master\DD_009_scree03.wav";
  278. set 709 "sound\amb\DD_Master\DD_010_scree02.wav";
  279.  
  280. //AMB_OUTZONE    +++++++++++++++++++++++++ 
  281.  
  282. //loop
  283. set 710 "sound\amb\OZ_Master\OZ_001_Amb01.wav";
  284. //random SFX
  285. set 711 "sound\amb\OZ_Master\OZ_002_can01.wav";
  286. set 712 "sound\amb\OZ_Master\OZ_003_noise06.wav";
  287. set 713 "sound\amb\OZ_Master\OZ_004_atmo01.wav";
  288. set 714 "sound\amb\OZ_Master\OZ_005_firebig.wav";
  289. set 715 "sound\amb\OZ_Master\OZ_006_noise01.wav";
  290. set 716 "sound\amb\OZ_Master\OZ_007_noise02.wav";
  291. set 717 "sound\amb\OZ_Master\OZ_008_noise03.wav";
  292. set 718 "sound\amb\OZ_Master\OZ_009_noise04.wav";
  293. set 719 "sound\amb\OZ_Master\OZ_010_nosie05.wav";
  294.  
  295. //AMB_CANYON    +++++++++++++++++++++++++ Canyon
  296.  
  297. //loop
  298. set 720 "sound\amb\CA_Master\CC_001_Amb01.wav";
  299. //random SFX
  300. set 721 "sound\amb\CA_Master\CC_003_Noise02.wav";
  301. set 722 "sound\amb\CA_Master\CC_004_shot01.wav";
  302. set 723 "sound\amb\CA_Master\CC_005_noise03.wav";
  303. set 724 "sound\amb\CA_Master\CC_006_noise04.wav";
  304. set 725 "sound\amb\CA_Master\CC_007_noise05.wav";
  305. set 726 "sound\amb\CA_Master\CC_008_scree01.wav";
  306. set 727 "sound\amb\CA_Master\CC_009_scree02.wav";
  307. set 728 "sound\amb\CA_Master\CC_010_blackbird.wav";
  308.  
  309. //AMB_MILITARYD    +++++++++++++++++++++++++ Military Dungeon
  310.  
  311. //loop
  312. set 730 "sound\amb\MD_Master\MD_001_amb01.wav";
  313. //random SFX
  314. set 731 "sound\amb\MD_Master\MD_003_noise01.wav";
  315. set 732 "sound\amb\MD_Master\MD_004_alarm01.wav";
  316. set 733 "sound\amb\MD_Master\MD_005_noise03.wav";
  317. set 734 "sound\amb\MD_Master\MD_006_alarm_02.wav";
  318. set 735 "sound\amb\MD_Master\MD_008_machine01.wav";
  319. set 736 "sound\amb\MD_Master\MD_009_machine02.wav";
  320. set 737 "sound\amb\MD_Master\MD_010_machine03.wav";
  321. set 738 "sound\amb\MD_Master\MD_011_machine04.wav";
  322.  
  323. //AMB_MINING    +++++++++++++++++++++++++ Mining Facility
  324.  
  325. //loop
  326. set 740 "sound\amb\MF_Master\MF_002_amb02.wav";
  327. //random SFX
  328. set 741 "sound\amb\MF_Master\MF_003_machine02.wav";
  329. set 742 "sound\amb\MF_Master\MF_004_machine01.wav";
  330. set 743 "sound\amb\MF_Master\MF_005_machine03.wav";
  331. set 744 "sound\amb\MF_Master\MF_006_noise05.wav";
  332. set 745 "sound\amb\MF_Master\MF_007_noise01.wav";
  333. set 746 "sound\amb\MF_Master\MF_008_noise02.wav";
  334. set 747 "sound\amb\MF_Master\MF_009_noise03.wav";
  335. set 748 "sound\amb\MF_Master\MF_010_noise04.wav";
  336.  
  337. //AMB_SUBWAY    +++++++++++++++++++++++++ Subway
  338.  
  339. //loop
  340. set 750 "sound\amb\SW_Master\SW_001_Amb_1.wav";
  341. //random SFX
  342. set 751 "sound\amb\SW_Master\SW_004_noise_3.wav";
  343. set 752 "sound\amb\SW_Master\SW_006_noise5.wav";
  344. set 753 "sound\amb\SW_Master\SW_007_noise6.wav";
  345. set 754 "sound\amb\SW_Master\SW_008_noise7.wav";
  346. set 755 "sound\amb\SW_Master\SW_009_noise8.wav";
  347. set 756 "sound\amb\SW_Master\SW_010_noise9.wav";
  348. set 757 "sound\amb\SW_Master\SW_007_noise6.wav";
  349. set 758 "sound\amb\SW_Master\SW_007_noise6.wav";
  350.  
  351. //AMB_TUTPLAZA    +++++++++++++++++++ Tutorial_p5/6
  352.  
  353. //Base= Canyon
  354. //random SFX
  355. set 761 "sound\vox\tutorial\E091.wav";
  356. set 762 "sound\vox\tutorial\E092.wav";
  357. set 763 "sound\vox\tutorial\E093.wav";
  358. set 764 "sound\vox\tutorial\E096.wav";
  359.  
  360. set 765 "sound\vox\tutorial\E087.wav";
  361. set 766 "sound\vox\tutorial\E089.wav";
  362. set 767 "sound\vox\tutorial\E090.wav";
  363.  
  364. set 768 "sound\vox\tutorial\E241.wav";
  365.  
  366.  
  367. //step sounds        ###########################################################
  368. // 0 - 3 : walk , 4 - 7 : run, 8 - fall
  369. //dirt
  370. set 1000 "sound\step\dirt\step_dirt_01.wav";
  371. set 1001 "sound\step\dirt\step_dirt_02.wav";
  372. set 1002 "sound\step\dirt\step_dirt_03.wav";
  373. set 1003 "sound\step\dirt\step_dirt_04.wav";
  374. set 1004 "sound\step\dirt\step_dirt_01.wav";
  375. set 1005 "sound\step\dirt\step_dirt_02.wav";
  376. set 1006 "sound\step\dirt\step_dirt_03.wav";
  377. set 1007 "sound\step\dirt\step_dirt_04.wav";
  378. set 1008 "sound\step\dirt\step_dirt_land.wav"; 
  379.  
  380. //metal
  381. set 1009 "sound\step\metal\step_metal_01.wav";
  382. set 1010 "sound\step\metal\step_metal_02.wav";
  383. set 1011 "sound\step\metal\step_metal_03.wav";
  384. set 1012 "sound\step\metal\step_metal_04.wav";
  385. set 1013 "sound\step\metal\step_metal_01.wav";
  386. set 1014 "sound\step\metal\step_metal_02.wav";
  387. set 1015 "sound\step\metal\step_metal_03.wav";
  388. set 1016 "sound\step\metal\step_metal_04.wav";
  389. set 1017 "sound\step\metal\step_metal_land.wav"; 
  390.  
  391. //marble
  392. set 1018 "sound\step\marble\step_marb_01.wav";
  393. set 1019 "sound\step\marble\step_marb_02.wav";
  394. set 1020 "sound\step\marble\step_marb_03.wav";
  395. set 1021 "sound\step\marble\step_marb_04.wav";
  396. set 1022 "sound\step\marble\step_marb_01.wav";
  397. set 1023 "sound\step\marble\step_marb_02.wav";
  398. set 1024 "sound\step\marble\step_marb_03.wav";
  399. set 1025 "sound\step\marble\step_marb_04.wav";
  400. set 1026 "sound\step\marble\step_marb_land.wav"; 
  401.  
  402. //wood
  403. set 1027 "sound\step\wood\step_wood_01.wav";
  404. set 1028 "sound\step\wood\step_wood_02.wav";
  405. set 1029 "sound\step\wood\step_wood_03.wav";
  406. set 1030 "sound\step\wood\step_wood_04.wav";
  407. set 1031 "sound\step\wood\step_wood_01.wav";
  408. set 1032 "sound\step\wood\step_wood_02.wav";
  409. set 1033 "sound\step\wood\step_wood_03.wav";
  410. set 1034 "sound\step\wood\step_wood_04.wav";
  411. set 1035 "sound\step\wood\step_wood_land.wav"; 
  412.  
  413. //water
  414. set 1036 "sound\step\water\step_water_01.wav";
  415. set 1037 "sound\step\water\step_water_02.wav";
  416. set 1038 "sound\step\water\step_water_03.wav";
  417. set 1039 "sound\step\water\step_water_04.wav";
  418. set 1040 "sound\step\water\step_water_01.wav";
  419. set 1041 "sound\step\water\step_water_02.wav";
  420. set 1042 "sound\step\water\step_water_03.wav";
  421. set 1043 "sound\step\water\step_water_04.wav";
  422. set 1044 "sound\step\water\step_water_land.wav";
  423.  
  424. //underwater
  425. set 1045 "sound\step\underwater\under_water_move_01.wav";
  426. set 1046 "sound\step\underwater\under_water_move_02.wav";
  427. set 1047 "sound\step\underwater\under_water_move_03.wav";
  428. set 1048 "sound\step\underwater\under_water_move_04.wav";
  429. set 1049 "sound\step\underwater\under_water_move_01.wav";
  430. set 1050 "sound\step\underwater\under_water_move_02.wav";
  431. set 1051 "sound\step\underwater\under_water_move_03.wav";
  432. set 1052 "sound\step\underwater\under_water_move_04.wav";
  433. set 1053 "sound\step\underwater\under_water_move_04.wav";
  434.  
  435. //ladder
  436. set 1054 "sound\step\ladder\step_ladder_01.wav";
  437. set 1055 "sound\step\ladder\step_ladder_02.wav";
  438. set 1056 "sound\step\ladder\step_ladder_03.wav";
  439. set 1057 "sound\step\ladder\step_ladder_04.wav";
  440. set 1058 "sound\step\ladder\step_ladder_01.wav";
  441. set 1059 "sound\step\ladder\step_ladder_02.wav";
  442. set 1060 "sound\step\ladder\step_ladder_03.wav";
  443. set 1061 "sound\step\ladder\step_ladder_04.wav";
  444. set 1062 "sound\step\ladder\step_ladder_04.wav";
  445.  
  446.  
  447.  
  448. //2
  449. [LOP]
  450.  
  451. //            ###########################################################
  452.  
  453.  
  454. set 0 "sound\amb\singles\computer\computer1.wav";
  455. set 1 "sound\amb\singles\computer\computer2.wav";
  456. set 2 "sound\amb\singles\computer\computer3.wav";
  457. set 3 "sound\amb\singles\fire\fire_big.wav";
  458. set 4 "sound\amb\singles\hum\generator03.wav";
  459. set 5 "sound\amb\singles\atmosphere\rain-heavy.wav";
  460. set 6 "sound\amb\singles\npc\typing1.wav";
  461. set 7 "sound\amb\singles\liquid\acid1.wav";
  462. set 8 "sound\amb\singles\computer\futurcomp01.wav";
  463. set 9 "sound\amb\singles\computer\futurcomp02.wav";
  464. set 10 "sound\amb\singles\computer\futurcomp03.wav";
  465.  
  466. set 14 "sound\amb\singles\liquid\underwater1.wav";
  467.  
  468. set 15 "sound\amb\singles\hum\cityhum3.wav";
  469. set 17 "sound\amb\singles\hum\cityHum.wav";
  470.  
  471. set 16 "sound\amb\singles\hum\lighthum.wav";
  472. set 18 "sound\amb\singles\hum\generator01.wav";
  473. set 19 "sound\amb\singles\hum\generator02.wav";
  474.  
  475. set 20 "sound\amb\singles\steam\gasleak3.wav";
  476.  
  477. set 21 "sound\amb\singles\hum\labHumpulseloop1.wav";
  478. set 22 "sound\amb\singles\hum\labHumpulseloop2.wav";
  479. set 23 "sound\amb\singles\atmosphere\wind1.wav";
  480.  
  481. set 24 "sound\samples\sample-loop3-rep.wav";
  482. set 25 "sound\samples\sample-loop4-rep.wav";
  483. set 26 "sound\samples\sample-loop5-rep.wav";
  484. set 27 "sound\samples\sample-loop2-rep.wav";
  485.  
  486. set 28 "sound\amb\singles\hum\indusHumloop.wav";
  487. set 29 "sound\amb\singles\steam\gasleak3.wav";
  488.  
  489. set 30 "sound\amb\singles\hum\slighthum2.wav";
  490.  
  491. set 31 "sound\amb\singles\atmosphere\waterloop.wav";
  492. set 32 "sound\amb\singles\atmosphere\waterloop.wav";
  493. set 33 "sound\amb\singles\atmosphere\under_waterloop.wav";
  494. set 34 "sound\amb\singles\atmosphere\ocean.wav";
  495.  
  496. set 35 "sound\amb\singles\computer\holoshields_v1.wav";
  497. set 36 "sound\amb\singles\computer\holoshields_v2.wav";
  498. set 37 "sound\amb\singles\computer\holoshields_v3.wav";
  499.  
  500. set 40 "sound\amb\PP_Master\PP_001_loop1in.wav";
  501. set 41 "sound\amb\PP_Master\PP_002_loop1out.wav";
  502. set 42 "sound\amb\PP_Master\PP_003_loop2in.wav";
  503. set 43 "sound\amb\PP_Master\PP_004_loop2out.wav";
  504. set 44 "sound\amb\PP_Master\PP_007_loop4in.wav";
  505. set 45 "sound\amb\PP_Master\PP_008_loop4out.wav";
  506. set 46 "sound\amb\PP_Master\PP_010_loop5out.wav";
  507. set 47 "sound\amb\PP_Master\PP_funk1_indoor.wav";
  508. set 48 "sound\amb\PP_Master\PP_funk1_outdoor.wav";
  509. set 49 "sound\amb\PP_Master\PP_HipHop_indoor.wav";
  510. set 50 "sound\amb\PP_Master\PP_HipHop_outdoor.wav";
  511. set 51 "sound\amb\PP_Master\PP_house_indoor1.wav";
  512. set 52 "sound\amb\PP_Master\PP_house_outdoor1.wav";
  513.  
  514. set 60 "sound\amb\singles\atmosphere\ocean.wav";
  515.  
  516. set 61 "sound\amb\singles\computer\cashbox02.wav";
  517. set 62 "sound\amb\singles\computer\cashbox03.wav";
  518. set 63 "sound\amb\singles\computer\cashbox04.wav";
  519. set 64 "sound\amb\singles\computer\cashbox05.wav";
  520.  
  521. set 65 "sound\amb\singles\backround\office_amb_01.wav";
  522.  
  523. set 66 "sound\amb\singles\hum\fan_big_1.wav";
  524. set 67 "sound\amb\singles\hum\fan_small_1.wav";
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529. //3
  530. [VOX]
  531. set 0 "sound\Stille.wav";
  532. set 1 "sound\weapon_sfx\damage\hit_02.wav";
  533.  
  534. set 6 "sound\VOX\player\heart.wav";
  535.  
  536.  
  537.  
  538. //soundgruppen fuer player/npc character 
  539.  
  540. //cop sounds
  541. set 200 "sound\VOX\COP\copchange1-Rep.wav";
  542. set 201 "sound\VOX\COP\copchange2-Rep.wav";
  543. set 202 "sound\VOX\COP\copchange3-Rep.wav";
  544. set 203 "sound\VOX\COP\copchange4-Rep.wav";
  545. set 204 "sound\VOX\COP\copcombat1-Rep.wav";
  546. set 205 "sound\VOX\COP\copdeath1-Rep.wav";
  547. set 206 "sound\VOX\COP\copdeath2-Rep.wav";
  548. set 207 "sound\VOX\COP\copidle1-Rep.wav";
  549. set 208 "sound\VOX\COP\copidle2-Rep.wav";
  550. set 209 "sound\VOX\COP\copidle3-Rep.wav";
  551. set 210 "sound\VOX\COP\copidle4-Rep.wav";
  552. set 211 "sound\VOX\COP\copkill1-Rep.wav";
  553. set 212 "sound\VOX\COP\copkill2-Rep.wav";
  554. set 213 "sound\VOX\COP\copkill3-Rep.wav";
  555. set 214 "sound\VOX\COP\coplost1-Rep.wav";
  556. set 215 "sound\VOX\COP\copsearch1-Rep.wav";
  557. set 216 "sound\VOX\COP\copsearch2-Rep.wav";
  558. set 217 "sound\VOX\COP\copsearch3-Rep.wav";
  559. set 218 "sound\VOX\COP\copwarning1-Rep.wav";
  560. set 219 "sound\VOX\COP\copwarning21-Rep.wav";
  561. set 220 "sound\VOX\COP\copwarning22-Rep.wav";
  562.  
  563. //900 - 1000 : mutants
  564.  
  565. //mutant 1
  566. set 900 "sound\enemies\mutants\bark\bark_small_05.wav";
  567. set 901 "sound\enemies\mutants\die\die_small_01.wav";
  568. set 902 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_01.wav";
  569. set 903 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_02.wav";
  570.  
  571. //mutant 1b
  572. set 910 "sound\enemies\mutants\bark\bark_small_06.wav";
  573. set 911 "sound\enemies\mutants\die\die_small_06.wav";
  574. set 912 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_03.wav";
  575. set 913 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_04.wav";
  576.  
  577. //mutant 2
  578. set 920 "sound\enemies\mutants\bark\bark_small_01.wav";
  579. set 921 "sound\enemies\mutants\die\die_small_04.wav";
  580. set 922 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_06.wav";
  581. set 923 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_02.wav";
  582.  
  583. //mutant 2b
  584. set 930 "sound\enemies\mutants\bark\bark_small_09.wav";
  585. set 931 "sound\enemies\mutants\die\die_small_05.wav";
  586. set 932 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_06.wav";
  587. set 933 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_02.wav";
  588.  
  589. //Agressor 1
  590. set 940 "sound\enemies\mutants\bark\bark_big_02.wav";
  591. set 941 "sound\enemies\mutants\die\die_big_06.wav";
  592. set 942 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_05.wav";
  593. set 943 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_09.wav";
  594.  
  595. //Agressor 1b
  596. set 950 "sound\enemies\mutants\bark\bark_big_04.wav";
  597. set 951 "sound\enemies\mutants\die\die_big_06.wav";
  598. set 952 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_05.wav";
  599. set 953 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_09.wav";
  600.  
  601. //giant
  602. set 960 "sound\enemies\mutants\bark\bark_big_03.wav";
  603. set 961 "sound\enemies\mutants\die\die_big_04.wav";
  604. set 962 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_01.wav";
  605. set 963 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_03.wav";
  606.  
  607. //PSI mutant
  608. set 970 "sound\enemies\mutants\bark\bark_small_05.wav";
  609. set 971 "sound\enemies\mutants\die\die_small_01.wav";
  610. set 972 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_08.wav";
  611. set 973 "sound\enemies\mutants\idle\idle_small_09.wav";
  612.  
  613. //Psi Spider 1
  614. set 980 "sound\enemies\mutants\bark\bark_big_04.wav";
  615. set 981 "sound\enemies\mutants\die\die_big_03.wav";
  616. set 982 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_05.wav";
  617. set 983 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_09.wav";
  618.  
  619. //Psi Spider 1b
  620. set 990 "sound\enemies\mutants\bark\bark_big_03.wav";
  621. set 991 "sound\enemies\mutants\die\die_big_04.wav";
  622. set 992 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_01.wav";
  623. set 993 "sound\enemies\mutants\idle\idle_big_03.wav";
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629. //1000 - 1100 : enemies
  630.  
  631. //doberman
  632. set 1000 "sound\enemies\doberman\attack1.wav";
  633. set 1001 "sound\enemies\doberman\attack2.wav";
  634. set 1002 "sound\enemies\doberman\bark.wav";
  635. set 1003 "sound\enemies\doberman\die.wav";
  636. set 1004 "sound\enemies\doberman\idle1.wav";
  637. set 1005 "sound\enemies\doberman\idle2.wav";
  638.  
  639. //wolf
  640. set 1010 "sound\enemies\wolf\attack1.wav";
  641. set 1011 "sound\enemies\wolf\attack2.wav";
  642. set 1012 "sound\enemies\wolf\bark.wav";
  643. set 1013 "sound\enemies\wolf\die.wav";
  644. set 1014 "sound\enemies\wolf\idle1.wav";
  645. set 1015 "sound\enemies\wolf\idle2.wav";
  646. set 1016 "sound\enemies\wolf\die3.wav";
  647.  
  648. //bat
  649. set 1020 "sound\enemies\bat\attack1.wav";
  650. set 1021 "sound\enemies\bat\attack2.wav";
  651. set 1022 "sound\enemies\bat\bark.wav";
  652. set 1023 "sound\enemies\bat\die.wav";
  653. set 1024 "sound\enemies\bat\idle1.wav";
  654. set 1025 "sound\enemies\bat\idle2.wav";
  655.  
  656. //lizard brown
  657. set 1030 "sound\enemies\lizard_brown\attack1.wav";
  658. set 1031 "sound\enemies\lizard_brown\attack2.wav";
  659. set 1032 "sound\enemies\lizard_brown\bark.wav";
  660. set 1033 "sound\enemies\lizard_brown\die.wav";
  661. set 1034 "sound\enemies\lizard_brown\idle1.wav";
  662. set 1035 "sound\enemies\lizard_brown\idle2.wav";
  663.  
  664. //lizard green
  665. set 1040 "sound\enemies\lizard_green\attack1.wav";
  666. set 1041 "sound\enemies\lizard_green\attack2.wav";
  667. set 1042 "sound\enemies\lizard_green\bark.wav";
  668. set 1043 "sound\enemies\lizard_green\die.wav";
  669. set 1044 "sound\enemies\lizard_green\idle1.wav";
  670. set 1045 "sound\enemies\lizard_green\idle2.wav";
  671.  
  672. //plant
  673. set 1050 "sound\enemies\plant\attack1.wav";
  674. set 1051 "sound\enemies\plant\attack2.wav";
  675. set 1052 "sound\enemies\plant\bark.wav";
  676. set 1053 "sound\enemies\plant\die.wav";
  677. set 1054 "sound\enemies\plant\idle1.wav";
  678. set 1055 "sound\enemies\plant\idle2.wav";
  679.  
  680. //scorpion_big
  681. set 1060 "sound\enemies\scorpion_big\attack1.wav";
  682. set 1061 "sound\enemies\scorpion_big\attack2.wav";
  683. set 1062 "sound\enemies\scorpion_big\bark.wav";
  684. set 1063 "sound\enemies\scorpion_big\die.wav";
  685. set 1064 "sound\enemies\scorpion_big\idle1.wav";
  686. set 1065 "sound\enemies\scorpion_big\idle2.wav";
  687.  
  688. //scorpion_small
  689. set 1070 "sound\enemies\scorpion_small\attack1.wav";
  690. set 1071 "sound\enemies\scorpion_small\attack2.wav";
  691. set 1072 "sound\enemies\scorpion_small\bark.wav";
  692. set 1073 "sound\enemies\scorpion_small\die.wav";
  693. set 1074 "sound\enemies\scorpion_small\idle1.wav";
  694. set 1075 "sound\enemies\scorpion_small\idle3.wav";
  695.  
  696. //spider_big
  697. set 1080 "sound\enemies\spider_big\attack1.wav";
  698. set 1081 "sound\enemies\spider_big\attack2.wav";
  699. set 1082 "sound\enemies\spider_big\bark.wav";
  700. set 1083 "sound\enemies\spider_big\die.wav";
  701. set 1084 "sound\enemies\spider_big\idle1.wav";
  702. set 1085 "sound\enemies\spider_big\idle2.wav";
  703.  
  704. //spider_small
  705. set 1090 "sound\enemies\spider_small\attack1.wav";
  706. set 1091 "sound\enemies\spider_small\attack2.wav";
  707. set 1092 "sound\enemies\spider_small\bark.wav";
  708. set 1093 "sound\enemies\spider_small\die.wav";
  709. set 1094 "sound\enemies\spider_small\idle1.wav";
  710. set 1095 "sound\enemies\spider_small\idle2.wav";
  711.  
  712. //dragonfly
  713. set 1100 "sound\enemies\dragonfly\attack1.wav";    
  714. set 1101 "sound\enemies\dragonfly\attack2.wav";    
  715. set 1102 "sound\enemies\dragonfly\fly_loop.wav";    
  716. set 1103 "sound\enemies\dragonfly\die.wav";
  717. set 1104 "sound\enemies\dragonfly\idle1.wav";    
  718. set 1105 "sound\enemies\dragonfly\idle2.wav";    
  719.  
  720. //dragon reptile
  721. set 1110 "sound\enemies\reptile\attack1.wav";    
  722. set 1111 "sound\enemies\reptile\attack2.wav";    
  723. set 1112 "sound\enemies\reptile\bark.wav";    
  724. set 1113 "sound\enemies\reptile\die.wav";
  725. set 1114 "sound\enemies\reptile\idle1.wav";    
  726. set 1115 "sound\enemies\reptile\idle2.wav";    
  727.  
  728. //dragon snake
  729. set 1120 "sound\enemies\snake\attack1.wav";    
  730. set 1121 "sound\enemies\snake\attack2.wav";    
  731. set 1122 "sound\enemies\snake\bark.wav";    
  732. set 1123 "sound\enemies\snake\die.wav";
  733. set 1124 "sound\enemies\snake\idle1.wav";    
  734. set 1125 "sound\enemies\snake\idle2.wav";    
  735.  
  736. //batmutant
  737. set 1130 "sound\enemies\batmutant\attack1.wav";    
  738. set 1131 "sound\enemies\batmutant\attack2.wav";    
  739. set 1132 "sound\enemies\batmutant\bark.wav";    
  740. set 1133 "sound\enemies\batmutant\die.wav";
  741. set 1134 "sound\enemies\batmutant\idle1.wav";    
  742. set 1135 "sound\enemies\batmutant\idle2.wav";    
  743. set 1136 "sound\enemies\batmutant\FIREBALL_SHOT.wav";    
  744. set 1137 "sound\enemies\batmutant\LOADSHOT.wav";
  745.  
  746. //flyingsnail
  747. set 1140 "sound\enemies\flyingsnail\attack1.wav";    
  748. set 1141 "sound\enemies\flyingsnail\attack2.wav";    
  749. set 1142 "sound\enemies\flyingsnail\bark.wav";    
  750. set 1143 "sound\enemies\flyingsnail\die.wav";
  751. set 1144 "sound\enemies\flyingsnail\idle1.wav";    
  752. set 1145 "sound\enemies\flyingsnail\idle2.wav";    
  753.  
  754. //mech1 (spidermech)
  755. set 1150 "sound\enemies\mech1\oattack_singleshot.wav";    
  756. set 1151 "sound\enemies\mech1\uattack_singleshot.wav";    
  757. set 1152 "sound\enemies\mech1\bark.wav";    
  758. set 1153 "sound\enemies\mech1\die.wav";
  759. set 1154 "sound\enemies\mech1\idle1.wav";    
  760. set 1155 "sound\enemies\mech1\idle2.wav";    
  761.  
  762. //mutantrat
  763. set 1160 "sound\enemies\mutantrat\attack1.wav";    
  764. set 1161 "sound\enemies\mutantrat\bark.wav";    
  765. set 1162 "sound\enemies\mutantrat\die.wav";
  766. set 1163 "sound\enemies\mutantrat\idle1.wav";    
  767. set 1164 "sound\enemies\mutantrat\idle2.wav";
  768.  
  769. //robot
  770. set 1170 "sound\enemies\robot\ATTACK_GRANADE.wav";    
  771. set 1171 "sound\enemies\robot\bark.wav";    
  772. set 1172 "sound\enemies\robot\die.wav";
  773. set 1173 "sound\enemies\robot\idle1.wav";    
  774. set 1174 "sound\enemies\robot\idle2.wav";
  775.  
  776. //spiderbot
  777. set 1180 "sound\enemies\spiderbot\attack_singleshot.wav";    
  778. set 1181 "sound\enemies\spiderbot\bark.wav";    
  779. set 1182 "sound\enemies\spiderbot\die.wav";
  780. set 1183 "sound\enemies\spiderbot\idle1.wav";    
  781. set 1184 "sound\enemies\spiderbot\idle2.wav";
  782.  
  783. //dragon snake
  784. set 1190 "sound\enemies\snake\attack1.wav";    
  785. set 1191 "sound\enemies\snake\attack2.wav";    
  786. set 1192 "sound\enemies\snake\bark.wav";    
  787. set 1193 "sound\enemies\snake\die.wav";
  788. set 1194 "sound\enemies\snake\idle1.wav";    
  789. set 1195 "sound\enemies\snake\idle2.wav";
  790.  
  791. //camelmutant
  792. set 1200 "sound\enemies\camelmutant\attack1.wav";    
  793. set 1201 "sound\enemies\camelmutant\attack2.wav";    
  794. set 1202 "sound\enemies\camelmutant\bark.wav";    
  795. set 1203 "sound\enemies\camelmutant\die.wav";
  796. set 1204 "sound\enemies\camelmutant\idle1.wav";    
  797. set 1205 "sound\enemies\camelmutant\idle2.wav";
  798. set 1206 "sound\enemies\camelmutant\idle3.wav";
  799.  
  800. //mutantcow
  801. set 1210 "sound\enemies\camelmutant\attack1.wav";    
  802. set 1211 "sound\enemies\camelmutant\attack2.wav";    
  803. set 1212 "sound\enemies\camelmutant\bark.wav";    
  804. set 1213 "sound\enemies\camelmutant\die.wav";
  805. set 1214 "sound\enemies\camelmutant\idle1.wav";    
  806. set 1215 "sound\enemies\camelmutant\idle2.wav";
  807. set 1216 "sound\enemies\camelmutant\idle3.wav";
  808.  
  809. //tutorial sounds
  810. set 2010 "sound\vox\tutorial\E001.wav";
  811. //set 2015 "sound\vox\tutorial\E002.wav";
  812. set 2020 "sound\vox\tutorial\E003.wav";
  813. set 2021 "sound\vox\tutorial\E003a.wav";
  814. set 2025 "sound\vox\tutorial\E004.wav";
  815. set 2030 "sound\vox\tutorial\E005.wav";
  816. set 2035 "sound\vox\tutorial\E006.wav";
  817. set 2040 "sound\vox\tutorial\E007.wav";
  818. set 2045 "sound\vox\tutorial\E008.wav";
  819. set 2050 "sound\vox\tutorial\E009.wav";
  820. set 2055 "sound\vox\tutorial\E010.wav";
  821. set 2060 "sound\vox\tutorial\E011.wav";
  822. set 2070 "sound\vox\tutorial\E012.wav";
  823. set 2075 "sound\vox\tutorial\E013.wav";
  824. set 2080 "sound\vox\tutorial\E014.wav";
  825. set 2120 "sound\vox\tutorial\E022.wav";
  826. set 2155 "sound\vox\tutorial\E029.wav";
  827. set 2160 "sound\vox\tutorial\E030.wav";
  828. set 2165 "sound\vox\tutorial\E031.wav";
  829. set 2170 "sound\vox\tutorial\E032.wav";
  830. set 2175 "sound\vox\tutorial\E033.wav";
  831. set 2180 "sound\vox\tutorial\E034.wav";
  832. set 2185 "sound\vox\tutorial\E035.wav";
  833. set 2190 "sound\vox\tutorial\E036.wav";
  834. set 2195 "sound\vox\tutorial\E037.wav";
  835. set 2200 "sound\vox\tutorial\E045.wav";
  836. set 2205 "sound\vox\tutorial\E072.wav";
  837.  
  838.  
  839.  
  840. //Tutorial Dialog Samples
  841. set 3015 "sound\VOX\tutorial\E015.wav";
  842. set 3016 "sound\VOX\tutorial\E016.wav";
  843. set 3017 "sound\VOX\tutorial\E017.wav";
  844. set 3018 "sound\VOX\tutorial\E018.wav";
  845. set 3019 "sound\VOX\tutorial\E019.wav";
  846. set 3020 "sound\VOX\tutorial\E020.wav";
  847. set 3021 "sound\VOX\tutorial\E021.wav";
  848. set 3022 "sound\VOX\tutorial\E022.wav";
  849. set 3023 "sound\VOX\tutorial\E023.wav";
  850. set 3024 "sound\VOX\tutorial\E024.wav";
  851. set 3025 "sound\VOX\tutorial\E025.wav";
  852. set 3026 "sound\VOX\tutorial\E026.wav";
  853. set 3027 "sound\VOX\tutorial\E027.wav";
  854. set 3028 "sound\VOX\tutorial\E028.wav";
  855. set 3029 "sound\VOX\tutorial\E029.wav";
  856.  
  857. set 3038 "sound\VOX\tutorial\E038.wav";
  858. set 3039 "sound\VOX\tutorial\E039.wav";
  859. set 3040 "sound\VOX\tutorial\E040.wav";
  860. set 3041 "sound\VOX\tutorial\E041.wav";
  861. set 3042 "sound\VOX\tutorial\E042.wav";
  862. set 3043 "sound\VOX\tutorial\E043.wav";
  863. set 3044 "sound\VOX\tutorial\e044.wav";
  864. set 3046 "sound\VOX\tutorial\E046.wav";
  865. set 3047 "sound\VOX\tutorial\E047.wav";
  866. set 3048 "sound\VOX\tutorial\E048.wav";
  867. set 3049 "sound\VOX\tutorial\E049.wav";
  868. set 3050 "sound\VOX\tutorial\E050.wav";
  869. set 3051 "sound\VOX\tutorial\E051.wav";
  870. set 3052 "sound\VOX\tutorial\E052.wav";
  871. set 3053 "sound\VOX\tutorial\E053.wav";
  872. set 3054 "sound\VOX\tutorial\E054.wav";
  873. set 3055 "sound\VOX\tutorial\E055.wav";
  874. set 3056 "sound\VOX\tutorial\E056.wav";
  875. set 3057 "sound\VOX\tutorial\E057.wav";
  876. set 3058 "sound\VOX\tutorial\E058.wav";
  877. set 3059 "sound\VOX\tutorial\E059.wav";
  878. set 3060 "sound\VOX\tutorial\E060.wav";
  879. set 3061 "sound\VOX\tutorial\E061.wav";
  880. set 3062 "sound\VOX\tutorial\E062.wav";
  881. set 3063 "sound\VOX\tutorial\E063.wav";
  882. set 3064 "sound\VOX\tutorial\E064.wav";
  883. set 3065 "sound\VOX\tutorial\E065.wav";
  884. set 3066 "sound\VOX\tutorial\E066.wav";
  885. set 3067 "sound\VOX\tutorial\E067.wav";
  886. set 3068 "sound\VOX\tutorial\E068.wav";
  887. set 3069 "sound\VOX\tutorial\E069.wav";
  888. set 3070 "sound\VOX\tutorial\E070.wav";
  889. set 3071 "sound\VOX\tutorial\E071.wav";
  890.  
  891. set 3073 "sound\VOX\tutorial\E073.wav";
  892. set 3074 "sound\VOX\tutorial\E074.wav";
  893. set 3075 "sound\VOX\tutorial\E075.wav";
  894. set 3076 "sound\VOX\tutorial\E076.wav";
  895. set 3077 "sound\VOX\tutorial\E077.wav";
  896. set 3078 "sound\VOX\tutorial\E078.wav";
  897. set 3079 "sound\VOX\tutorial\E079.wav";
  898. set 3080 "sound\VOX\tutorial\E080.wav";
  899. set 3081 "sound\VOX\tutorial\E081.wav";
  900. set 3082 "sound\VOX\tutorial\E082.wav";
  901. set 3083 "sound\VOX\tutorial\E083.wav";
  902. set 3084 "sound\VOX\tutorial\E084.wav";
  903. set 3085 "sound\VOX\tutorial\E085.wav";
  904. set 3086 "sound\VOX\tutorial\E086.wav";
  905. set 3087 "sound\VOX\tutorial\E087A.wav";
  906. set 3088 "sound\VOX\tutorial\E087B.wav";
  907.  
  908. set 3090 "sound\VOX\tutorial\E046A.wav";
  909. set 3091 "sound\VOX\tutorial\E046B.wav";
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915. //4
  916. [LVL]
  917. set 1 "sound\LVL\buttons\actbutton3.wav";
  918. set 2 "sound\LVL\buttons\actbutton4.wav";
  919. set 4 "sound\lvl\steam\steamburst2.wav";
  920.  
  921. //door sounds
  922. set 30 "sound\lvl\doors\dr1-open-rep.wav";
  923. set 31 "sound\lvl\doors\dr1-close-rep.wav";
  924. set 32 "sound\LVL\doors\access1.wav";
  925. set 33 "sound\lvl\doors\bgdr2-close-rep.wav";
  926. set 34 "sound\LVL\doors\dr3-open-rep.wav";
  927. set 35 "sound\LVL\doors\dr3-close-rep.wav";
  928.  
  929. set 36 "sound\lvl\doors\htechDoorfstbigswing.wav";
  930. set 37 "sound\lvl\doors\htechDoorfstnormswing.wav";
  931. set 38 "sound\LVL\doors\htechDoornormswing.wav";
  932. set 39 "sound\lvl\doors\rustyDoorbgswing.wav";
  933. set 40 "sound\LVL\doors\rustyDoornormslide.wav";
  934. set 41 "sound\LVL\doors\rustyDoornormswing.wav";
  935. set 42 "sound\LVL\doors\basicDoorbgswing.wav";
  936. set 43 "sound\LVL\doors\htechDoornrmslide.wav";
  937.  
  938. //thunder
  939. set 80 "sound\amb\singles\atmosphere\thunder1.wav";
  940. set 81 "sound\amb\singles\atmosphere\thunder2.wav";
  941.  
  942. //ubahn fahrsound
  943. set 90 "sound\amb\singles\hum\elechum1.wav";
  944.  
  945. //Hebeltⁿr OPEN
  946. set 100 "sound\LVL\doors\x1.wav";
  947.  
  948. //5
  949. [FIR]
  950. set 0 "sound\Weapon_SFX\shots\pistol-fire2.wav";
  951. set 1 "sound\Weapon_SFX\shots\pistol-fire1.wav";
  952. set 2 "sound\weapon_SFX\shots\gps_raygun_attack.wav";
  953. set 3 "sound\weapon_SFX\shots\freezer_shot01.wav";
  954. set 4 "sound\Weapon_SFX\shots\fusiongun_attack1.wav";
  955. set 5 "sound\Weapon_SFX\shots\pump_gun.wav";
  956. set 6 "sound\Weapon_SFX\shots\grenade_shoot.wav";
  957. set 7 "sound\Weapon_SFX\shots\trashgrenade_shoot.wav";
  958. set 8 "sound\Weapon_SFX\shots\laser_sword attack1.wav";
  959. set 9 "sound\Weapon_SFX\shots\laser_sword attack2.wav";
  960. set 10 "sound\weapon_SFX\shots\FIST-SWING.wav";
  961.  
  962. set 11 "sound\weapon_SFX\shots\plasma-SHOOT-REP.wav";
  963. set 12 "sound\weapon_SFX\shots\bazooka_shot01.wav";
  964.  
  965. set 13 "sound\weapon_SFX\shots\CROSSBOW-fire.wav";
  966. set 14 "sound\weapon_SFX\shots\CROSSBOW-ZOOM.wav";
  967.  
  968. set 15 "sound\weapon_SFX\shots\grenadeThrower_attack01.wav";
  969. set 16 "sound\weapon_SFX\shots\bounce.wav";
  970. set 17 "sound\weapon_SFX\shots\lasergun-shoot-rep.wav";
  971. set 18 "sound\weapon_SFX\shots\laserrifle-shoot-rep.wav";
  972. set 19 "sound\weapon_SFX\mine\mine-lay-rep.wav";
  973.  
  974. set 20 "sound\weapon_SFX\mine\activate.wav";
  975. set 21 "sound\weapon_SFX\shots\Baseball_hit_1.wav";
  976. set 22 "sound\weapon_SFX\shots\knife_hit1.wav";
  977. set 23 "sound\weapon_SFX\shots\flamer_attack1.wav";
  978. set 24 "sound\weapon_SFX\shots\rifle_attack3.wav";
  979. set 25 "sound\weapon_SFX\shots\knifebig_hit1.wav";
  980. set 26 "sound\weapon_SFX\shots\assault_rifle_attack1_v2.wav";
  981. set 27 "sound\weapon_SFX\shots\knifebig_hit1.wav";
  982.  
  983. set 28 "sound\weapon_SFX\shots\gattlin_attack_start.wav";
  984. set 29 "sound\weapon_SFX\shots\gattlin_attack_loop.wav";
  985. set 30 "sound\weapon_SFX\shots\gattlin_attack_end.wav";
  986.  
  987. set 31 "sound\amb\singles\electric\elec_spk1.wav";
  988.  
  989. set 32 "sound\weapon_SFX\shots\plasam_rifle_attack_v2.wav";
  990. set 33 "sound\weapon_SFX\shots\submaschinegun_v2.wav";
  991.  
  992.  
  993. //Psi Load
  994. set 98 "sound\Weapon_SFX\psi\psi.wav";
  995. //Psi fail
  996. set 99 "sound\Weapon_SFX\psi\psifail.wav";
  997.  
  998. set 100 "sound\Weapon_SFX\shots\silencer-shoot-rep.wav";
  999.  
  1000. //PSI sounds
  1001. //energy bolt
  1002. set 101 "sound\amb\singles\electric\elec_spk1.wav";
  1003. //heal"
  1004. set 102 "sound\amb\singles\hum\labHumpulseloop.wav";
  1005. //lightning bolt"
  1006. set 103 "sound\amb\singles\electric\elec_explo.wav";
  1007. //stun bolt"
  1008.  
  1009. //firelance"
  1010. set 104 "sound\amb\singles\fire\fireGassmalltube.wav";
  1011. //deflector"
  1012. set 105 "sound\amb\singles\hum\startReactorglow.wav";
  1013. //resurrection"
  1014. //character scan"
  1015. //light"
  1016. //cloak"
  1017. //float"
  1018. //heal group"
  1019. //deflect group"
  1020. //energy group"
  1021. //lightning group"
  1022. //shockwave"
  1023. //psi attack"
  1024. //poison field"
  1025. //stun field"
  1026. //earthquake"
  1027. //meteorstorm"
  1028. //fire field"
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037. //dryfire
  1038. set 200 "sound\Weapon_SFX\shots\pistol-noammo1.wav";
  1039. set 201 "sound\Weapon_SFX\shots\pumpgun-dryfire.wav";
  1040. set 202 "sound\Weapon_SFX\shots\crossbow-Noammo.wav";
  1041.  
  1042.  
  1043. //6
  1044. [HIT]
  1045. set 0 "sound\Weapon_SFX\bullet\bullet-hitdirt1.wav";
  1046. set 1 "sound\Weapon_SFX\bullet\bullet-hitdirt2.wav";
  1047. set 2 "sound\Weapon_SFX\bullet\bullet-hitstone1.wav";
  1048.  
  1049. set 3 "sound\Weapon_SFX\damage\explosion_3.wav";
  1050. set 4 "sound\Weapon_SFX\shots\fusiongun_hit_02.wav";
  1051. set 5 "sound\Weapon_SFX\damage\explosion_1.wav";
  1052.  
  1053.  
  1054. set 6 "sound\weapon_SFX\damage\hit_01.wav";
  1055. set 7 "sound\weapon_SFX\damage\hit_02.wav";
  1056. set 8 "sound\weapon_SFX\damage\bat-hitperson1.wav";
  1057. set 9 "sound\weapon_SFX\damage\bat-hitperson2.wav";
  1058. set 10 "sound\weapon_SFX\shots\CROSSBOW-hitwall.wav";
  1059. set 11 "sound\weapon_SFX\shots\CROSSBOW-hit.wav";
  1060. set 12 "sound\weapon_SFX\shots\knife-hit1.wav";
  1061. set 13 "sound\weapon_SFX\shots\knife-hit1.wav";
  1062. set 14 "sound\weapon_SFX\damage\flamer-hit.wav";
  1063. //set 15 "sound\Weapon_SFX\mine\lasermine-hit.wav";
  1064. set 16 "sound\SFX\splatter\sfx-splatter1-rep.wav";
  1065. set 17 "sound\weapon_SFX\shots\bigknife-hit1.wav";
  1066. set 18 "sound\weapon_SFX\shots\bigknife-hit1.wav";
  1067.  
  1068. //damages (soundindex of damage.def / the soundindex+1 of damage.def is the variation)
  1069.  
  1070. //lasersword
  1071. set 90 "sound\Weapon_SFX\shots\laser_sword_hit01.wav";
  1072. set 91 "sound\Weapon_SFX\shots\laser_sword_hit01.wav";
  1073. //faust
  1074. set 95 "sound\Weapon_SFX\damage\hit_02.wav";
  1075. set 96 "sound\Weapon_SFX\damage\hit_01.wav";
  1076. //pistol
  1077. set 100 "sound\Weapon_SFX\damage\piercing1.wav";
  1078. set 101 "sound\Weapon_SFX\damage\piercing2.wav";
  1079. //shotgun
  1080. set 120 "sound\Weapon_SFX\damage\piercing1.wav";
  1081. set 121 "sound\Weapon_SFX\damage\piercing2.wav";
  1082. //ass. rifle
  1083. set 140 "sound\Weapon_SFX\damage\piercing1.wav";
  1084. set 141 "sound\Weapon_SFX\damage\piercing2.wav";
  1085. //rocket
  1086. set 160 "sound\Weapon_SFX\damage\force1.wav";
  1087. set 161 "sound\Weapon_SFX\damage\force2.wav";
  1088. //arrow
  1089. set 180 "sound\Weapon_SFX\damage\arrow1.wav";
  1090. set 181 "sound\Weapon_SFX\damage\arrow1.wav";
  1091. //fusion
  1092. set 200 "sound\Weapon_SFX\shots\fusiongun_hit_01.wav";
  1093. set 201 "sound\Weapon_SFX\shots\fusiongun_hit_02.wav";
  1094. //granade
  1095. set 220 "sound\Weapon_SFX\damage\force1.wav";
  1096. set 221 "sound\Weapon_SFX\damage\force2.wav";
  1097. //laser
  1098. //set 240 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1099. //set 241 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1100. //flamer
  1101. set 260 "sound\Weapon_SFX\damage\flamer-hit.wav";
  1102. set 261 "sound\Weapon_SFX\damage\flamer-hit.wav";
  1103. //freezer
  1104. //set 280 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1105. //set 281 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1106. //raygun
  1107. //set 300 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1108. //set 301 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1109. //knife
  1110. set 320 "sound\Weapon_SFX\damage\knife-hit1.wav";
  1111. set 321 "sound\Weapon_SFX\damage\knife-hit2.wav";
  1112. //big meelee
  1113. set 340 "sound\Weapon_SFX\damage\hit_02.wav";
  1114. set 341 "sound\Weapon_SFX\damage\hit_01.wav";
  1115. //plasma
  1116. //set 360 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1117. //set 361 "sound\Weapon_SFX\damage\.wav";
  1118.  
  1119. set 400 "sound\amb\singles\electric\elec_spk1.wav";    
  1120.  
  1121.